Programmieren für Kinder und Jugendliche in München

Aktuelle Meldungen


21. Juli 2023

Der wöchentliche Unterricht am Wochenende des 29. und 30. Juli findet statt. Die Sommerferien beginnen am Montag, dem 31. Juli.


Willkommen bei der Farning Programmierschule München!

Farning unterrichtet Kinder und Jugendliche im Alter von 8 bis 18 Jahren in Programmieren und Informatik. Unser langfristig ausgerichteter Unterricht besitzt ein für die Altersgruppe einzigartiges fachliches Niveau und bietet unseren Schülern vielfältige und weitreichende Entwicklungsmöglichkeiten in allen Bereichen der Wissenschaft und Technik von Computern.

Unser Lehrplan richtet sich sowohl an Anfänger ohne Programmiererfahrung als auch an Fortgeschrittene und ist eine wertvolle Ergänzung zum Schulunterricht. An unserer Schule unterrichten ausschließlich festangestellte, hauptberufliche Lehrer, die einen kontinuierlichen Unterricht garantieren: in wöchentlichem Unterricht während des laufenden Schuljahres sowie in Ferienprogrammen in den schulfreien Zeiten.

Vom ersten Python-Programm oder der ersten selbst gebauten Webseite über Verständnis für Datenstrukturen und wichtige mathematische Grundlagen bis hin zum hardwarenahen Programmieren oder dem Erstellen und Trainieren künstlicher neuronaler Netze begleiten wir unsere Schüler langfristig über die gesamte Bandbreite informatischen Wissens. Bei uns finden sie die Gemeinschaft unter Mitschülern und Lehrern, die sie brauchen, um ihr informatisches Potenzial voll zu entfalten.

Überzeugen auch Sie sich von den Vorteilen unserer Schule! Gerne beraten wir Sie persönlich.

Das erwartet Ihr Kind

01

1:1-Probestunde

  • Sie und Ihr Kind lernen uns unverbindlich persönlich kennen.
  • Ihr Kind schreibt einige Programme mit uns.
  • Wir finden gemeinsam heraus, ob eine Teilnahme am Unterricht vielversprechend erscheint.
Probestunde Stadtobjekte
Probestunde
02

Aufnahme in eine feste Klassengemeinschaft

  • Ihr Kind wird Teil einer festen Klassengemeinschaft gleichbleibender Mitschüler und Lehrer.
  • Die Mitschüler wählen wir abhängig von Alter, Vorwissen und Persönlichkeit Ihres Kindes passgenau aus.
  • Die Klasse trifft sich regelmäßig mindestens einmal pro Woche, um gemeinsam zu programmieren und zu lernen.
Unterricht Präsentation
Unterricht
Stadtobjekte
03

Grundlegendes Meistern einer universellen Programmiersprache

  • Ihr Kind erlernt den sicheren Umgang mit einer der drei bedeutendsten Programmiersprachen: Python, Java oder JavaScript.
  • Regelmäßige Übung lässt das Schreiben von Programmen über die Zeit zur Routine werden.
Computer
Stadtobjekte
Stadtobjekte
Computer
04

Vielfältige Veranstaltungen, Clubs und Ferienprogramme

Präsentation Stadtobjekte
05

Umfassende thematische Vertiefungsmöglichkeiten

  • Sichere Programmierkenntnisse ermöglichen es Ihrem Kind, sich auf hohem fachlichen Niveau in allen Themen der Informatik zu vertiefen.
Bibliothek
Bibliothek
06

Entwickeln und Umsetzen eigener Projekte

  • Wir leiten Ihr Kind dazu an, Ideen für eigene Projekte zu entwickeln und umzusetzen - allein oder gemeinsam mit Mitschülern.
Projektarbeit
Projektarbeit

Das wird Ihr Kind lernen

Die ganze Wissenschaft und Technik von Computern in sechs Themengebieten

Unterrichtsszene

Allgemeine Programmierung

Wie funktioniert Programmieren?

  • Ihr Kind erlernt den sicheren Umgang mit einer der drei bedeutendsten Programmiersprachen: Python, Java oder JavaScript.

Wie programmiere ich nicht nur gut, sondern sehr gut?

  • Ihr Kind perfektioniert seine Programmierfertigkeiten.

Informatikmathematik

Mathematik motiviert durch algorithmische Fragestellungen

  • Ihr Kind lernt viele wesentliche Grundlagen aus den Bereichen Analysis, Lineare Algebra und Stochastik.

Maschinelles Lernen

Wie können Computer selbstständig lernen?

  • Wie kann der Computer Aufgaben lösen, zu denen ich nicht explizit Schritt für Schritt einen Lösungsweg programmiert habe?

Webprogrammierung

Wie programmiere ich Webseiten und Webanwendungen?

  • Ihr Kind lernt, die Inhalte einer Webseite oder Webanwendung festzulegen, wie sie grafisch gestalt werden und dynamisches Verhalten eingebaut wird.

Spieleprogrammierung

Wie programmiere ich Spiele mit realistischer Grafik?

  • Wie kann ich Spiele mit aufwendiger 2D- oder 3D-Grafik programmieren?

Technische Informatik

Wie funktionieren Computer?

  • Ihr Kind wird nicht nur verstehen, wie es programmiert, sondern auch, wie die Computer funktionieren, die den Code ausführen.

Allgemeine Programmierung

Wie funktioniert Programmieren?

  • Ihr Kind erlernt den sicheren Umgang mit einer der drei bedeutendsten Programmiersprachen: Python, Java oder JavaScript.

Wie programmiere ich nicht nur gut, sondern sehr gut?

  • Ihr Kind perfektioniert seine Programmierfertigkeiten.

Informatikmathematik

Mathematik motiviert durch algorithmische Fragestellungen

  • Ihr Kind lernt viele wesentliche Grundlagen aus den Bereichen Analysis, Lineare Algebra und Stochastik.

Maschinelles Lernen

Wie können Computer selbstständig lernen?

  • Wie kann der Computer Aufgaben lösen, zu denen ich nicht explizit Schritt für Schritt einen Lösungsweg programmiert habe?

Webprogrammierung

Wie programmiere ich Webseiten und Webanwendungen?

  • Ihr Kind lernt, die Inhalte einer Webseite oder Webanwendung festzulegen, wie sie grafisch gestalt werden und dynamisches Verhalten eingebaut wird.

Spieleprogrammierung

Wie programmiere ich Spiele mit realistischer Grafik?

  • Wie kann ich Spiele mit aufwendiger 2D- oder 3D-Grafik programmieren?

Technische Informatik

Wie funktionieren Computer?

  • Ihr Kind wird nicht nur verstehen, wie es programmiert, sondern auch, wie die Computer funktionieren, die den Code ausführen.

Projekte unserer Schüler

Schüler, 8 Jahre 10. Juli 2021

Browserbasiertes Memory mit JavaScript

Themen: HTML, CSS, JavaScript

Themengebiet: Webprogrammierung

Schüler, 15 Jahre 12. April 2022

Browserbasiertes Wordle als React Web-App

Themen: HTML, CSS, JavaScript-Frameworks

Themengebiet: Webprogrammierung

Vier Schüler, 13 bis 14 Jahre 25. Juli 2023

Webseite zum Berechnen von Notendurchschnitten

Themen: HTML, CSS, JavaScript

Themengebiet: Webprogrammierung

Elementares zu Datentypen in Python

Schüler, 7 Jahre 10. Juli 2021

Elementares zu Datentypen in Python

Themen: Eingabe/Ausgabe, Variablen, Datentypen

Themengebiet: Allgemeine Programmierung

Modell von DNA/RNA

Schüler, 13 Jahre 03. Januar 2021

Objektorientierte Modellierung von DNA/RNA

Themen: Klassen, Vererbung, Python

Themengebiet: Allgemeine Programmierung

Landingpage mit Loginsystem

Schülerin, 14 Jahre 10. November 2020

Landingpage mit Loginfunktion

Themen: HTML, CSS, Bootstrap, PHP, MySQL

Themengebiet: Webprogrammierung

Unterrichtsszene

Unterrichtsangebot

Den Kern unseres Unterrichts bilden wöchentliche Unterrichtsstunden, die unsere Schüler mindestens ein Mal pro Woche besuchen.

Unterrichtsszene

Lehrplan

Hier finden Sie detaillierte Informationen, welche Themengebiete wir abdecken und aus welchen Kursen unsere Schüler wählen können.

Aussenansicht

Über uns

Lernen Sie unsere Lehrer kennen und erfahren Sie mehr über unsere Schulkultur und unsere Ziele.